十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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我其实没把大学当作一个“可以试很多课”的地方,我不想浪费这四年。……我相信有些艺术作品需要私下在安静的环境里完成,总会有一个时间,可以拿给别人看。……但我会熬到凌晨四点制作游戏。我以前从没熬那么晚任何事情,我就是爱这个

校友:密室逃脱冒险(Alumni)

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扮演一个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……扮演一个科学家,回到大学为逃避噩梦般的现实而奋斗的记忆中。探索各个地区,欣赏周围的环境。……特征 • 探索并逃离身临其境的 3D 大学环境,解决难题并收集物品• 使用物品列收集并使用物品来说明你逃脱

VR 灾逃生应急演练(VR Fire Emergency Simulation System)

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VR 火灾逃生应急演练系统是宏兴(北京)科技有限公司制作的一款火灾题材的应急仿真程序,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作……本程序内置中文版本和英文版本,可以在程序内进行切换

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己游戏真的是个煎熬的过程……,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人,所以美术,音乐等等只能找现有素材……让我们一起狠狠的吐槽这个菜逼游戏反正是免费试玩,玩了也不亏,就当春节给大家图个乐子求大家来试一试吧现在急需找人测试

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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加上人物动画,在动画物理引擎里烘焙后,然后导入游戏里:特点是仿真程度 MAX,效果最好,但是体积会比较大……,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来可以

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱

欧米茄五重奏(Omega Quintet)

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透过最多 5 位角色一起攻击的“ハーモニックチェーン(和声连锁)”,可以轻易享受到华丽战斗的乐趣!……(プロモーションビデオ,宣传影片)”模式中,不只是变更角色的动作,就连歌曲各部分的歌手分配以及运镜都可以让使用者自由调整……※解说书请于以下网址下载

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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虽然每个艺术和游戏的人,理想的状态都是可以不被金钱左右的进行艺术的创作,但是这在目前的环境里还很难做到……三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……就算是要临时再找人把这个任务接着下去,也不是那么容易的事情

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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虽然每个艺术和游戏的人,理想的状态都是可以不被金钱左右的进行艺术的创作,但是这在目前的环境里还很难做到……三页的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……就算是要临时再找人把这个任务接着下去,也不是那么容易的事情

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