时间的形状(The Shape of Time)

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《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

未择之路(未择之路)

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游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入AIGC技术,力求打造沉浸感的观影体验。……从剧本的编写、文案的涉及、游戏画面的拍摄到最终互动式呈现效果的制作全部由工作室团队完成。   ……在团队成员的共同努力下,在亲朋好友的大力支持下与学校老师的指导鼓励下我们筹集了项目的启动资金,并开始了游戏的制作

怪物的历史书(The Monsters' History Book 怪物的历史书)

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时隔5年,怪物的历史书再次更新,桥和晓的故事也将如期再次上演。……桥 星川高中二年级学生,正直勇敢,是本作的男主人公晓 星川高中一年级学生,温柔乖巧,是本作的女主人公……-------------------------------------游戏由游戏大师喵呜喵5老师制作

哥特舰队:阿玛达 2(Battlefleet Gothic: Armada 2)

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改编自 Games Workshop 的知名桌面游戏,全新即时战略游戏《哥特舰队:玛达 2》为您带来……以第一款游戏作为基础,《哥特战舰:玛达 2》以更大的野心,拓展成为了完整成熟的续作,规模更宏大,内容更丰富……《哥特战舰:玛达 2》的战斗规模更大,游戏制作更精良,且改良了多人游戏模式,在线游戏体验更好、更平衡

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……事情太多,懒惰,总之我想先完成大学手头一些杂七杂八的东西,哎~~)游戏影响了世界,满足了许许多多的人,……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……创造能力、个人方向和对社会,尤其在版画和书法领域中作出重要贡献的能力”获得美国最重要的个人成就奖,麦克瑟……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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我想把自己GGJ比赛作品商业化的历程 大家好,巴....好直接进入正题。……参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔大家好,巴....好直接进入正题。灯塔是怎么来的?……参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……但是之后blabla,后来我选择开工作室,制作游戏blabla。……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了

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