indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
反正我是不会买的。……------------------------------可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做……steam版这样的画面憋出一个steam版呢,很大的原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
为核心进行玩法原型设计的想法的中小团队或者独立开发者,如果不得到大厂或者资本的有力支持,想要参与到全球游戏行业最热的赛道竞争中,势必会面对相当大的困难……,这种针对创意进行买断和孵化的“合作”方式在国内早有案例——在某战棋和RM同人游戏社区中,有大量基于日本……,创立橙光平台;知名国产武侠IP“雨血”,也是由其制作人梁其伟最早在民间自主开发的
indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us
彼此交织,高中二年级并不平凡。……总是以严厉的面目示人,对违反校规的学生毫不留情,在学校削减社团经费的事件中与广大学生们对立。……这么长时间没理我,肯定不对劲,赶紧叫上同好会的人——」制作人员《某1种青春》staff人物设计、立绘KalianCG
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?……——为什么非得这个玩法不可?——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.
indienova.com/steam/game/1230140
曾经身为海洋地质学家的祖母留给他的、就只有船、潜水艇还有债务。……为了买高价的机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母的潜水艇打捞起沉没在海底的遗产。……野岛 龙司"「那跟我一起搞个打捞间怎么样?」"高中三年级(18岁)本地的青年
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱。……app store或者安卓商店上的大部分的无聊的氪金游戏没有特别大的区别。……,并没有否认这个游戏的游戏性本身的存在,疯王子很喜欢立稻草人来把人批判一番啊
indienova.com/steam/game/2320500
《克罗艾的镇魂曲 -encore-》是一款充满解密和恐怖要素的日本典型的2D恐怖探险游戏。……受到《魔女之家》和《青鬼》等同类型作品的启发,当时还只有十几岁的游戏创作者制作了原版游戏。……通过豪华的立绘呈现了小提琴家米歇尔和钢琴家克罗亚的对话
indienova.com/game/chloes-requiem-encore
《克罗艾的镇魂曲 -encore-》是一款充满解密和恐怖要素的日本典型的 2D 恐怖探险游戏。……受到《魔女之家》和《青鬼》等同类型作品的启发,当时还只有十几岁的游戏创作者制作了原版游戏。……通过豪华的立绘呈现了小提琴家米歇尔和钢琴家克罗亚的对话
版本:Early Access
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