indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711
火炬之光的猎人们大家好~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念,制作人向大家揭晓了公测开服时间和国服福利……■ “火炬之光”将于5月10日全球公测,国服开测时间为10:00直播的中场,制作人向大家公布了国服公测时间……除了已经公布对外的预约奖励:20复活币、20遗忘点、200碎裂原晶、限定身体特效和10契灵结晶外,还有限定头像
indienova.com/steam/game/3407930
、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、· 铁矿石*20、陨铁石*10、小颗碎晶*
indienova.com/gamedb/list/1679/p/1
无线控制器使用指南(Astro's Playroom) 去月球(To the Moon) 宝可梦:晶灿钻石
indienova.com/game/granblue-fantasy-relink-color-pack-5
【内容】 为游戏中所有可用角色追加虚无星晶兽配色和图案的虚无主题“颜色 No.10”的商品
indienova.com/groups/post/29927
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……为什么要制作时代系统?……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台做的挺好的
版本:Early Access
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