NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34

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Vol.34(6 月第 2 周)本期见闻覆盖时间:6 月 3 日至 6 月 9 日本期整理:CoryluS……研究:即时战略游戏脑可塑性和效率的影响近年来,神经科学研究开始逐渐关注游戏与认知之间的作用机制和影响……2024 年 1 月,来自智利瓦尔帕莱索大学的 C.

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——听起来您是个“科学”儿童。冈田智:,但我也很喜欢去户外。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作的。……你要尽可能快速地完成这些,就在路上,教授又在发牢骚,说些科学废话话!

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

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如果您打算去西方市场或韩国,越南,日本等,请通过微信Arcanum_ID联系我

Save and Conquer

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韩国,向所有个人、公司和国家组织提供充电一定量的电池,以保证最低限度的生存权。……曾经作为练习制作的游戏逐渐发展并参加了BIGS 2022(韩国独立游戏展),并因此在Steam上发布

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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(God is in the details.)这是20世纪前期的伟大建筑家、哲学家、艺术家、教育者路德维希……如果你喜欢游戏并且希望游戏了解更多,或者正在制作游戏并且想吸收更多知识,更上一层楼,本书定是你的不二之选……真正的大师会告诉你,那些工作都是科学,不是艺术。”

小小像素:卷 2 - 风暴骑士(Tiny Pixels Vol. 2 - Stormy Knights)

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置身於横向滚动的像素艺术风格中,展开策略性的即时战斗,突袭每座城堡的大厅,场景从中世纪欧洲、神秘波斯到封建的日本时代等等……置身於横向滚动的像素艺术风格中,展开策略性的即时战斗,突袭每座城堡的大厅,场景从中世纪欧洲、神秘波斯到封建的日本时代等等……享受令人热血沸腾的復古配乐和流畅的像素艺术动画!

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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大赛旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度的让游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情……与美国、日本和欧洲等发达国家相对成熟的游戏开发教育环境相比,国内游戏开发教育领域还处于快速发展和上升期……、创意创新与游戏表达,鼓励大学生以更成熟的游戏开发角度去制作游戏作品

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

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