山脊赛车(Ridge Racer)

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一款由南梦宫制作和发行的游戏。游戏最初于 1993 年 10 月在日本街机发行

SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

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SGS太平洋D日--冲绳众所周知,美国人在二战期间太平洋岛屿上与日本人进行的战斗是非常艰难和野蛮的。……你能比历史做得更好,作为美军指挥最快的时间内以最少的人员损失拿下你的关键目标吗?……或者,作为日本帝国的指挥,你能以敌人无法容忍的代价打那些注定失败的战斗吗?

【SCP】器关的彷徨(The Will of a Single Tale)

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2017 年,基金会/日本分公司发生了违反“某些客体”的行为日本分公司给予了巨大的损失,并允许逃离该物体……of a single Tale- Part.01~Part.18”的总数达到 50000 时,立即制作……“主要部分”※体裁是视觉小说 视频将在游戏发布后立即发布 YouTube 上

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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开坑令人快乐 俩月前开了个牌roguelike的新坑,连带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……这个倒不是说它形式主义,实际上传统RPG技能和牌的象限上,有任何偏向都是可以接受的。……现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:牌机制上一些调整

审判之眼:死神的遗言 Remastered(Judgment)

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由演员、艺人木村拓哉与“人中之龙工作室”强强联手制作,获得了2019年日本游戏大奖年度作品优秀奖的正统悬疑法庭剧动作游戏……,获得了2019年日本游戏大奖年度作品优秀奖的悬疑法庭剧动作游戏,《审判之眼:死神的遗言》重制版将登录……】木村拓哉 谷原章介 滝藤賢一 中尾彬【主题曲】[ALEXANDROS]包含原版所有追加DLC,能够Steam

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

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自称snake的地编:我们的游戏场景必然是经过长期打磨的,我觉得还是的比较细致的。……早期的人设图中,是有女版的,不过碍于开发周期与成本的考虑,我们最终还是决定只制作男版库,对此我们也感到十分遗憾……设计库的时候,我们也参考了许多动画电影里的形象,是希望我们的是有原始人特点的卡通形象,这样会更有亲和力

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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牌的移动大大减小了随机性,但可能是制作组认为“多人对抗的游戏没有随机性怎么快乐的玩耍?”……莫急,狡诈的制作组设计了一套监狱牌和监狱等级,让你人在监狱,high 到失联。……《大富翁》中,你至少能怪兽坐掉对面的高级房子,但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

牌的移动大大减小了随机性,但可能是制作组认为“多人对抗的游戏没有随机性怎么快乐的玩耍?”……莫急,狡诈的制作组设计了一套监狱牌和监狱等级,让你人在监狱,high到失联。……大富翁中,你至少能怪兽坐掉对面的高级房子,但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽,六张可选。……类似于《英雄联盟》的极地大乱斗地图,两个基地按照牌的顺序,持续生成英雄。……抽商店,牌列表,生成列表,装备列表就这样吧 困了

像素游戏制作大师系列:阿坎尼恩 - 东方三博士的故事(Arcanion: Tale of Magi)

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然而,大修道院魔法师外出执行她的第一个任务时遭到袭击!……谁敢攻击奥尼恩勇士的权力宝座,而这个袭击者想拿神秘的黑暗之书做什么?……“Pixel Game Maker MV”制作的一系列游戏

版本:Early Access


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