任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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由于制作人土鳖没看过游戏解说,当时只以为遇上了怪蜀黍。……从小玩日本游戏长大的俺们的游戏居然获得了日本游戏媒体的认可,这时候才应该说一句:“万万没想到,啦啦啦啦啦……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12

守护未来(守护未来 GUARD THE FUTURE)

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游戏在背景,以父女为主线,刻画形形色色的人物以及他们的命运。……游戏在背景,以父女为主线,刻画形形色色的人物以及他们的命运。……,后期和物品功能整合在一起

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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首先讲一为什么会在年底忙出shi的情况,还要兼职更新我愛我家。啊!……接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……游戏图标鞭炮紙屑飄散效果等等——————————音效一部分是免费音效网站上找的,一部分是humblebundle的音效包

日本之旅:初来乍到(Go! Go! Nippon!: My First Trip to Japan)

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日本!。发行日期:2011-09-30。在日本度过的一周,一定会让你难忘!!!……感受一下日本旅游指南所带来的国外旅行的乐趣。在自己的家中就能享受到环游日本的乐趣!……作为游戏的主角,你将在一对年轻漂亮的姐妹的陪伴,前往日本著名的观光景点

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片业看到了商机,自此开启了快速发展的进程。……在此之前,要制作游戏音乐,就必须得先学会上面这些芯片啊采样啊的技术,歌之前还得学编程?……一就把大批音乐人挡在了门外。因此CD预录制的兴起,让流行音乐人们也终于有机会参与游戏音乐制作了!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 柿子魔王

小组帖子:踏上独立的旅程

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所以慢慢吧,前方还有一堆问题有待解决。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一,你就是游戏策划!……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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《爱丽丝奏鸣曲》起源于骨灰级经典游戏《巫术/辟邪除妖 Wizardry》系列,原为欧美三 RPG 系列之一……(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎,多家厂商纷纷投入开发相关作品……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

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基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下做一点,充满乐趣。……先放一些动图(普通攻击之一,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹开

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对……现在这个游戏的主页上有一个最新的宣传视频,为了方便,这里再放一: 视频中基本上包含了现在游戏的玩法和大部分场景的样子

版本:Early Access


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