indienova.com/steam/game/820770
开发:Blue Fiddich制作组 。不知从何时开始,我与她之间的关系,渐渐变得疏远了起来。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。……Eris运营:松鼠程序(轻文):Mayuri x 游存洲引擎:IQA Engine美术监督:Eris人物设计
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415
Q:您觉得游戏最有魅力的地方在哪里?A:我觉得一个是轻度、易上手,另一个是游戏的目标比较简单明确。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别买啦。Q:良心制作人!……所以我们就决定直接做新作,也就是《归家异途》的续作。Q:最后有想对玩家或是其他游戏开发者说些什么吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11792
上篇:制作DEMO的目的设计目的是策划案中一直被提及却经常被轻视的一个环节,有些人总是愿意在设计内容上着重笔墨……后续会提出更多的设计需求,所以如果我们自己都没有充分的考虑好制作的要点和尽可能的想到设计关键点,那么在后续的制作层面上可能会带来更多的困难和……,假如我们制作这样的一段Demo,需要如何来操刀各个层面的设计和制作,并且提出相应的需求内容
indienova.com/groups/post/100862
原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的……2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等,……模块化耦合性低技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳工具开发,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发
indienova.com/steam/game/2135500
由知名原画师SesenaYau担当人物设计与原画,由咏野万知子编写剧本,并由知名音乐制作人大川茂伸制作音乐……由知名原画师SesenaYau担当人物设计与原画(代表作:《夏梦渚》、《1/2 summer+》),由咏野万知子编写剧本……(代表作《茂伸奇谈》),并由知名音乐制作人大川茂伸制作音乐
indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
indienova.com/u/indiecain/blogread/36432
在一切创作活动中都必然具备的两个环节:设计与制作,如果用开车来打比方,设计就像打方向盘,制作就像踩油门……我想问问大家,设计和制作,哪个属于想象力?哪个属于执行力?公布答案咯:设计和制作,都属于执行力。……他跟做数学题是一样的,不同的设计工具就像加减乘除,美术素材就像数字
indienova.com/u/holicgl/blogread/25973
在比较宏观上,他们做的事情有如:决定游戏的方向和视角,设计谜题,设计战斗系统,角色分类等等。……他们将会告诉你哪里出现了bug或者音频的遗漏。有些公司会有专门的音频QA(大多数是没有的)。……制作人(Producer):在游戏研发中的职责:组织和管理整条生产线,好让每一个人都在正确的时间上做正确的事情
indienova.com/steam/game/2671310
在街机对决中制作、挑战和征服美丽的3D谜题。……在街机对决中制作、挑战和征服美丽的3D谜题,让创意与竞赛碰撞。……然而,我们认为原版游戏在功能和设计方面有所欠缺
版本:Early Access
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