indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,是如何做游戏的呢?……想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,能维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦做游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的……这TM游戏怎么做啊!
indienova.com/steam/game/2936160
银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么做
indienova.com/game/pyramid-game
银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上 5 款 DLC 一共 6 种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么做
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……,也挺想提高眼界的,目前顶多是关注了几位做二次元游戏的制作人。……不得不说"哔哩哔哩学习网"还是很有用的
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
然而该做的回到家后依旧接着做。……5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有做。……在这里感谢为我们游戏做音乐的音乐制作人:Ari Arimaniac由他负责游戏的编曲以及各种音效
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好
indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059
还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了……,会极大增加制作的成本,以及收获了一些可贵的团队协作经验
版本:Early Access
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