唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180

唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

侠客英雄传 3(Xia Ke Ying Xiong Zhuan 3)

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《侠客英雄传 3》是精讯《侠客英雄传》系列第二作,2 代在制作过程中资料丢失,精讯重新制作了一款游戏并直接以……在系统上虽然还是需要踩地雷,但是没有了为人诟病的迷宫设计。……有蒙古民族侵略搔扰长达三十年之久;日本海盗则勾结中国奸民,为乱江浙沿海千里,官兵征讨往往无功而返;于是便有道义之士

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311

  相信每一位喜欢制作高达模型都或多或少都了解过高达创战者——主角们拿着   相信每一位喜欢制作高达模型都或多或少都了解过高达创战者……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?……官链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

DM:找个想一起做解谜游戏的关卡设计

indienova.com/u/dreamowl/blogread/35976

本人为美术人员,可以制作美术部分,也认识一些程序和音乐制作者,但是之前尝试制作解谜游戏发现自己制作的关卡设计确实不太行……,想要找一个可以长期合作的关卡设计师,主要是2d解谜的,可以是点击类的,也可以是其他的类型的。……本人为美术人员,可以制作美术部分,也认识一些程序和音乐制作者,但是之前尝试制作解谜游戏发现自己制作的关卡设计确实不太行

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

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官方原生大碟登陆易云音乐、QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全民K歌等平台,经典旋律随地唱响。……小花仙》与中国邮政携手打造,以经典游戏角色形象和13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作……”、淘宝“淘米官方周边店”以及微店“淘米动画”同步开启预售!

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发的中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……感觉在听到的时候脑子里就有画面感了,一首优秀的曲子也是很好的灵感来源,成为画面的制作指引方向!

JYJY:Dauntless测试游玩须知

indienova.com/u/jyjy/blogread/3096

人队伍进行狩猎任务拥有装备锻造系统多样化的武器,包含巨剑、双刃、铳火锤等可以破坏巨兽的身体部位,比如断尾制作团队表示制作……如果你有意尝鲜这场奇幻狩猎的话,可以通过官购买founder's pack作为先行游玩和测试的凭证。……同时该道具能让玩家从巨兽身上搜获各种个性化外表定制道具(这些道具一般从色彩核心中获取而得)创始人旗帜公会特许证:创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官还很贴心地支持微信支付

雨纪(Flood of Light)

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· 丰满的游戏内容:9个篇章,包含超过60个精心设计的关卡,超过20种独特的机关或元素。……触乐 - 以2012年北京暴雨为契机,《万物生长》制作人做了一款解谜游戏 “《雨纪》是一款由Irisloft……游资 - 用手中小小光亮拯救城市,陈虹曲和他的《雨纪》 “创造引人入胜的故事是游戏设计中一个重要的部分

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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制作 Rabbit Hole 3D 的时候,他还完全搞不懂游戏制作到底是怎么一回事。……而在制作每一款游戏的过程之中,他的游戏制作技能都有所提高,他也越来越能够通过游戏这一工具表达自己的感受……刻意选择的像素风格韩国独立游戏现状Somi 为我们介绍,在韩国有许多独立游戏开发者热切地想要创作出创新而有趣的游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校吗?……别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……不过倒是有很多学生组队出去参与 game jam 一类的东西,或者在游戏学部有几个类似游戏社团小组,这样的小组制作游戏发表在

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