indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/steam/game/3477880
故事背景:随着国家空间科学探索五大主题的逐步实现和探月工程对宜居月球的基地建设,未来人类逐步移居月球,……青模网,迪威模型,淘宝网部分音频素材来源:中国爱乐乐团《月亮之上(交响乐版)》,《去月球》主题曲To……,中国科技新闻网,北京科协,央视网,环球网,光明网,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这就让这些独立游戏面临着制作周期长、受大公司公司大制作的打压、无法宣传、没人投资、上不去主流平台种种困难……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……期间,我看了一部记录片《独立游戏大电影》,相信这也是很多人的独立游戏启蒙电影,我恍然发现,原来过去那些好玩的游戏
indienova.com/u/jnmike/blogread/2338
1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来我是照抄一些公司的英文,改一改。……6,游戏内要怎么快速达到四重天,或五重天。。。。……后来翻译了一大堆东西过去说明情况。(最后通过了)7,不清楚游戏里的龙币用处
indienova.com/game/sakura-taisen
二十世纪初的日本“太正时代”,自明治维新以来的文明开化已持续了五十余年。……自幼就因超常的灵力被与世隔绝、年仅10岁的法国贵族千金爱丽丝;在辛亥革命的战乱中失去亲人、精通机械的中国少女李红兰……;以及桐岛流空手的正统传人、身高近2米的桐岛神奈
indienova.com/u/ceasia/blogread/29240
在此问题上,国家喜欢将精力放在诸如文化交流演出、孔子学院这样的项目上,这些项目的内容好么?好。……为游戏之类的文化产品做监督,辨识出其中诸如“将自家文化转送他人”、“将别国文化取代自家文化”这样的谬误,从另一个层面与游戏制作者一起打造出符合中国传统文化的游戏……从某小薄本漫画中发现使用“八大菩萨”佛力的人物所操控的坐骑能力与中国明清民间传说中观音菩萨坐骑“金毛犼
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没
indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route
聚集了众多『炽才能 (talent)』拥有者,一国首相·世界级艺术家·大企业家等各类伟人辈出的名门学校……主人公“樱井孝太郎”超越了立场·身份的“炽能力”学园恋爱喜剧!……千田翔太郎 导演 岸上健人 剧本顾问 三木一马 制作 MyDearest
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)