Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里,如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的。……我之前的一个游戏有在伦敦的维多利亚博物馆之中展出,我非常希望他们来一件事,但他们当然并不能做

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……要从学院毕业,就必须制作出老师认可的道具。……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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完成早期概念后的第一个功能是骑马(该功能已移除,且视频已删除)。……完成骑马后,没有着下去,因为已经有更强的能力优化场景,因此开始进行场景优化。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

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在与导师林夏的对谈中,最犹如霹雳的一句话是,“你这个案子,这个体量根本不完。”……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏里,这样大家都有动力,都能发挥所长。……:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

小组帖子:寻一位ui加入制作组一起做游戏

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发起:Zrj19921111 打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立。……寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以ui动效和简单的宣传视频

Lumino City:温暖治愈从何而来

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它的魅力究竟在哪里呢?……让我感觉到很有成就感的有几个瞬间:在帮助被困在巨轮上的船员们把船开起来时,得知他们这样是为了让忧郁的船长以为自己还在海上……在帮助一个老爷爷与他的妻子和好时,尽管为解谜铺垫的痕迹很明显,但简单的人与人之间的温情已然通过简单的对话和行为悄然传递到了玩家内心

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

会员:凉鞋(liangxiegame)

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独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

动漫女孩拼图 - Rin(Anime Girl Puzzles - Rin)

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躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。凛总能让她的病人感到好受一些。……躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将24个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

版本:Early Access


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