小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

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开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https……有需要的朋友,请添加我的微信 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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展会时间:2021年7月30日-8月2日展台地址:上海新国际博览中心 N5馆-01展位《火炬之光:无限》官网现已正式上线……,玩家可通过访问游戏官网和TapTap独家专区,获取更多关于游戏的详尽资讯。……游戏官网:https://torchlight.xd.com/TapTap专区:https://www.taptap.com

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……机器人的故事 The Story of R.O.B. the Robot1984 年,任天堂计划让红白机 FC

danggexiaomimeiya:火炬无限SS8赛季前瞻明晚开播,来沙海做淘金大亨!

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开采晶矿召唤劳工,安排劳工在新建的坊与厨房大显身手,最终帮助猫女成功东山再起!……之所以心心念念,也是因为官方为希雅制作的上一个英雄特性“众神之化身”已经是两年前的事了。……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

爬爬虫(Crawling Worm)

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[画]我选了一个个人比较喜欢的画面风格制作.颜色鲜艳.造型简约.……这个你们自己看截图吧.不需要讲太多.[音]这个可能是我制作时候最闹心的一块内容了.……在国外某官网买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

kuaile:冬至总结

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先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材

小组帖子:冬至总结

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先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

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(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官网:shareworld.io

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.37

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你可以前往官网查看完整活动时间表,并留意官方 Youtube 频道将要更新的的活动回看视频。……可以前往官网查看完整提名与获奖名单。……可以前往官网查看完整提名和获奖名单

北欧独立游戏搬运工:哦我亲爱的伙计们,猜猜谁又回来了?山羊模拟器:重制版宣布今年上线

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Coffee Stain Publishing的制作人Joel Rydholm说,“《山羊模拟器:重制版……欢迎大家前往Coffee Stain官网获取更多相关信息.……如需要了解更多关于与 Coffee Stain 的合作和机会,请访问官网哦!

版本:Early Access


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