小组帖子:冬至总结

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先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材

丸霸无双(WanBa Warriors)

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媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴的程序员有话说 “花了一年多的业余时间制作的游戏项目……近日,GameRes游资采访了大进,分享他在创作道路上的事儿。”……游资 - 年业余独创一款抽象双人竞技游戏 开发团队: 大进 - 所有事情

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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【关于音乐音效】背景音乐有还是无 & 风格确定虽然作为作曲编曲新手的我,要制作出一首符合自己要求的音乐本就困难……但是比起制作音乐本身,对我来说现在更重要的是决定方向。……我更不是住在有事能拿救济的加拿大。所以重做还是限在一次好了。最近感觉画动作比以前好了一些

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/u/draft/blogread/7568

准备发在机核的安利文https://www.g-cores.com/articles/97866,也放在日志吧来自加拿大的独立游戏开发商……玩家可以通过背包的合成功能制作骨盔甲、武器和草药等道具,友好的合成提示会使其变得简单。……玩家可以体验到游戏的冒险恐怖元素:昏暗,错综复杂的洞穴增加了地下战斗探险的刺激感,也使前期没有地图的玩家不得不制作路标来防止迷路

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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前言来自加拿大的独立游戏开发商 Endnight Games 将于4月30日带来 V1.0 版本(正式版……玩家可以通过背包的合成功能制作骨盔甲、武器和草药等道具,友好的合成提示会使其变得简单。……玩家可以体验到游戏的冒险恐怖元素:昏暗,错综复杂的洞穴增加了地下战斗探险的刺激感,也使前期没有地图的玩家不得不制作路标来防止迷路

东北之夏(dong bei zhi xia)

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讲述了主角遵从父母意愿来到沈阳打拼,阴差阳错地结识了两位小红“虎妞”和“刀酱”后和杀马特团长相爱相杀的故事……在制作时,我从 20 多位报名的 CV 中精选出了适合各个角色的 CV这其中不乏一些做了十年声优的老声优

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180

唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

追逐光(Chasing Light)

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通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官……,作为调研的一部分,游戏音乐制作单位应安排时间去进行试玩,切身体验游戏环境、建立玩家互动感受

版本:Early Access


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