狂野网 Wild Web

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这是一款轻松愉快回合益智冒险游戏。……这是一款轻松愉快回合益智冒险游戏。你被带进了一个神秘封闭岛。……回合益智游戏。每一次都是不同体验,怪物位置随机,路口随机。美味食物,能增加属性

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来福报!……面对这样老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪办公室了。……官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

打败人类(Beat the Humans)

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Beat the Humans 是一款回合战术策略游戏,您将带领外星军队对抗人类入侵者。……在回合战斗中使用能力、爆炸物、近战和远程武器以及战斗机器人破坏力来消灭敌人。……在复杂回合战斗中战斗,结合技能并利用战场上情况来发挥自己优势

阿布斯蒂娜(Absinthia)

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Absinthia 是一款回合 RPG,讲述了被轻视骑士 Freya 和她年轻学徒 Sera 故事……,她们为保护自己家园而战,与损失、背叛和接受斗争

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初深渊经理时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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、组建新团队一起独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析角色,@蘑菇人担任美术方面……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲iOS应用。”……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血 Ronin 和她机器人寻求报仇。……故事 在被他所属团队出卖之后,雷德和他机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们前队友……特征 ◎ 通过几个手工制作关卡进行 5 小时回合战斗◎ 回合分数追逐者独特战斗系统◎ 揭露并追踪

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

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然而,无论电子游戏已经取得了多大进步,未来将发展到何种程度,都带来了一个非常棘手问题:电子游戏是否适合成为讲述这些故事媒介……电子游戏目标电子游戏与其它媒介和行业有所不同。……玩家可以获得其它媒介无法提供亲身体验。然而,这也正是批评者探讨的电子游戏严肃叙事问题所在

《席德·梅尔的文明VII》:阿育王(世界征服者)形象 (Sid Meier's Civilization® VII: Ashoka (World Conqueror) Persona)

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在《席德·梅尔文明VII》中以领袖阿育王的制霸者形象游玩!……通过《文明VII》主游戏中领袖阿育王的制霸者形象感受他另一种人格!……阿育王(霸者)- 议程永不言悔:与领土覆盖最多单元格领袖降低中等量关系,与领土覆盖最少单元格领袖增进中等量关系

版本:Early Access


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