小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

indienova.com/u/leetgame/blogread/22893

有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解

小组帖子:寻求创业伙伴

indienova.com/groups/post/100954

另外您是准备在哪里开呢?……希望可以成功,同时也希望不要气馁 Carmel.Chen: @holicgl#3 是的 感谢您 您也加油

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

受访者简介庄景煜,目前就读于卡内基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(ETC)的硕士项目,是一位跨学科的创意游戏制作人……下面这款《Peek-A-Book》,源于我在卡内基梅隆大学硕士期间的课程项目——用眼动仪制作一款游戏……然后我就想到了 ETC,这个硕士项目以游戏开发为核心,我进来可以只制作人的事

三教(The Third Building)

indienova.com/game/the-third-building

每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……有制作人本人经历的一些不可思议的惊悚事件,我们希望讲述自己身上发生的故事,所以,《三教》中的第一人称主角……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……不过我个人对支教这一件事情的意义并没那么笃信,我当然希望我们能做到点什么,但我们是否真的能做到那就另一码事了

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

indienova.com/game/death-angel-nightmare

到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来。……本作学习了《看不见的客人》的表现手法作为尝试,希望能给人印象深刻的游戏体验!

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

indienova.com/indie-game-news/make-a-game-instead-of-living/

indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……投入大量时间和精力追求梦想,当然希望被受众听到和看见,顶好是个庞大群体。……我们希望摇摆会像绘画一样成功!Verlet Swing 在 Gamejolt 发布早期版本

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以一起讨论

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)