北海道连续杀人事件:消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~(The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance - Memories in Ice, Tearful Figurine)

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尼波波人偶流泪之际,又有一具尸体浮上水面…… 一天早晨,东京湾漂浮着一具浸水男尸。……钏路、走、知床、纹别……以北海道东部为中心,连续发生了第二,第三起谋杀案。……搜查过程中将使用 14 种不同指令,例如"移动到某地点"和"询问某人"等

外域王国(Outland Kingdoms)

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这一都可在这游戏找到。好消息,恭喜你!……设计巧妙新方法来使用阿卡纳的法力。阅读古代书籍,学习新技能和能力。……- 想怎么玩就怎么玩:选择一个和平贸易殖民地,使用贿赂解决冲突。或者拥有一个奴隶主营地?

外域王国(Outland Kingdoms)

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这一都可在这游戏找到。 好消息,恭喜你!……设计巧妙新方法来使用阿卡纳的法力。阅读古代书籍,学习新技能和能力。……- 想怎么玩就怎么玩:选择一个和平贸易殖民地,使用贿赂解决冲突。或者拥有一个奴隶主营地?

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

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LN 世界里,玩家经历主角曾经所作所为。……当然这些变态举动,游戏在最后将它们写在了某个房间电脑上,向玩家一一解释了一切的起因——包括 Nina……一开始,玩家只是对着游戏安排的不动的人机靶子射击,虽然这些靶子是实在的人体模型,你内心并不会感到明显恐慌

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Punishing Feedback Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里……Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效 https://blipsounds.com……/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队,为 3A, VR 和独立游戏提供服务

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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MirrorUnity一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……简中缺少SteamLobby+Mirror足够深入资料Mirror提供exsample啃不动,文档有诸多对不上地方……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高。……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

枝桠开发组:部分原画

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连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

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但相较于之前神木世海使用机体而言,神木燃焰敢达可以通过肩部“神”字来射出光束进行远程攻击。  ……怎么样,想不想驾驶神木世海冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉原作风格。……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德沃于1962年建造,它看起来只是间普普通通住宅,但其真实作用是一条通道

版本:Early Access


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