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以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg moba 肉鸽 fps等本科学历
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发起:未曾静下 本科,今年6月毕业19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目相关链接https://www.gcores.com
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这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破200万美元,我将创造一款改变世界的VR游戏
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——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……,这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
在正式开始学习做游戏之前,先了解这些“行话”还是很有必要的。……如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话
indienova.com/u/louisliu/blogread/4212
中的动画状态机控制播放攻击动画,按键触发 Attack = true进入动画播放并且在动画最后一帧使用回调函数
indienova.com/u/linky/blogread/28723
更新日志20210617在Pre-14的基础上:修复了在树丛中按前进可以无限后退的特性加速Cross函数
indienova.com/u/mnikn/blogread/31083
screenfragColor = vec4(col,1.0);}背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形……,用 uv.y 对 0.2 取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到……然后我们定义了 center 圆心,它会随着时间做圆周运动,由于圆心不再是零点了,我们就改用 distance
版本:Early Access
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