神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

indienova.com/game/the-holy-gosh-darn

的:天堂还有 6 小时就要爆炸了你必须想想办法拿到《神的超级大宝贝》不然你噶我噶大家噶明白不明白你往下看……(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?……- 哦,你喜欢骂老头儿 or 老太太?23 位神圣的长老等着你来解锁哟~

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

GameMaker: Studio 中文教程 #2: 2D人物行走

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-2-2d-characters-walking/

说明各位~之前的一篇教程简单介绍了 GameMaker: Studio 这款引擎,并讲解了从官免费下载并注册使用……这样的问题在于细心的玩家会发现为什么有时主角的武器拿在左手,有时又拿在右手呢?……不过没关系啦,因为自古以来 2D 游戏业界通常都是这么的,好像没有发生过玩家因此而不满的事件

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

通过函数表示如下:public static bool BitCheck(int mask, int……应该怎么呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段标记)

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080

你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂无聊

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

26. gdscript 有哪些内建函数可用?……该从哪里开始?可以使用UML来描述。……制作系统UML图和FSM图有什么工具?

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-simple-html5-canvas-game/

函数的参数modifier乍看之下令人摸不到头绪, 但你稍后会看到主函数是如何调用这个函数的, 我这里就先解释一下……. modifier是一个单位为1的表示更新函数调用时间间隔的数.……然后我们调用绘制函数, 再次保存时间戳.

神奇动物在哪里 VR(Fantastic Beasts and Where to Find Them: VR Experience)

indienova.com/game/fantastic-beasts-and-where-to-find-them-vr-experience

想要看到你以前从未经历过的巫师世界?……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)