本地化叙事设计:《三相奇谈》

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如果没有完善的前期准备,《三相奇谈》这项目根本没法儿,因为文本里面机关太多了。……至于为什么是 To 而不是别的,是因为英语所有食物的名字里以“to”结尾的貌似是最多的(个人观察,不一定对……不光翻译,干什么都是一样的道理:如果一件事一眼望过去简直 a thousand moving parts

黑帮生活(Gangster Life: Criminal Untold , Cars, Theft, Police)

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谁控制了你出生的整个城市以及你将在哪里开始从事非法工作。 探索具有逼真纹理的大型详细城市。……只有您自己决定您将拥有什么样的生活方式

地震逃生(Earthquake Escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11 秒钟- 也许感叹号会是什么提示

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……,3年左右了 疯王子: @zby286#3 主要是看游戏过程,选择各种行动时,CPU占用情况,单看着什么也不做……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

请变得快乐(Please Be Happy)

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直到遇见小图书馆的主人朱丽叶和有抱负的小说家艾斯本后,米浩才开始明白什么是善良,并且在人们身上不仅仅只有坏的一面……制作,额外的艺术作品由 adirosa 完成- 2 条不同的路线,每条路线有 2 个快乐的结局- 全英语配音

ALPHA(Alpha)

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已经到了该抛弃联机对战的时候了,你还在等什么?……游戏概要 游玩人数:1 人类别:动作游戏游戏分级:CERO[A],ESRB[E+]语言:日语,英语,简体中文制造商

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有,其实曹操也有二十几万部队,孙刘有七万左右。……说明位置是策略要素里面的一种高级条件,把前三个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿,一般人不了这个数值平衡……一切围绕这就可以。当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千里

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?

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