mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册

indieOCT:个人的游戏偏好

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moba)良好的沉浸:剧情(轨迹),交互(艾迪芬奇的回忆),音乐,音效,画面风格回味和思考:有现实意义的游戏……:艾迪芬奇的回忆里的剁鱼工,蜡烛人的象征意义自己做的游戏能达到其中一点目前就很满足了

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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则表达信息几乎是单一意义的表达,其分歧所导致的结果是,接收者和表达者之间会因表达信息的意义不确定而使两者关系愈加复杂化……当然,这些情况都是两者之间在表达意义上不确定而造成的,相信大家都清楚,A在这样的情况下身份比重比B更大……相反B成为了无限意义的表达者,却更重要了?

Trine 系列团队新作 Shadwen 5月发售

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时间时间这个概念,一直处于被玩坏的状态,SUPERHOT 发售之后更甚,人人对于其中“你动敌动,你不动不动

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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则表达信息几乎是单一意义的表达,其分歧所导致的结果是,接收者和表达者之间会因表达信息的意义不确定而使两者关系愈加复杂化……当然,这些情况都是两者之间在表达意义上不确定而造成的,相信大家都清楚,A在这样的情况下身份比重比B更大……相反B成为了无限意义的表达者,却更重要了?

久野歩夢:15/7 剧本进度

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比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人啥的 应该没那个必要了 我也请不动这篇日志的主旨大概就是

法术(MageRun)

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你必须站着不动才能施法,但同时要移动以避免敌人射击。 收集新的法术和升级

天下镖局

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暗箭难防·连横合纵,笑傲江湖·走镖在外,切忌逞凶斗狠·纯正黑话,搭攀关系,避免无谓战斗·文明出行,能哔哔绝不动

身体切换者(The Body Changer)

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◎ 独特的游戏方式,通过激活器与不同道具互动 解决谜题在这只靠操作不动脑的游戏风靡的年代,本游戏会重新激活你的脑细胞

扶老豆回家(Bring Dad Home)

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一开始还好,但到后面逐渐体力不支,扶不动了,爸爸摔倒受伤了,只能马上送去医院

版本:Early Access


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