打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

请不要超过70个字意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么呢果然正好70个字

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

后来还是想到了一些,但感觉还不够,就像哈利在练防御咒(名字记不清了)时苦苦思索状态。……即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……那最后,我们孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

后来还是想到了一些,但感觉还不够,就像哈利在练防御咒(名字记不清了)时苦苦思索状态。……即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……那最后,我们孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

无法恢复(Can't revert)

indienova.com/steam/game/3111680

你会不断地回到妻子和儿子死亡的房子里。发现房子里隐藏线索,揭开他们死亡秘密。……一天,他家人消失了,房子里接连发生奇怪事件。……在反复循环中,通过逐渐揭示故事和秘密,接近房子的真相

FHNBHJ:作者 Q&A

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·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画游戏吗?……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按,后来大家都这么叫我,也不打算改了

谷仓幽灵(Ghost in the Barn House)

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1990 年,在旧谷仓旁边建了一座谷仓式房子。……据悉,有人在新房子里进行伏都教仪式,导致旧谷仓里饲养动物死亡。……意想不到事情发生了,这让他变成了一个鬼魂信徒。当他一踏进房子,就意识到这里真的闹鬼了

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

indienova.com/steam/game/1607200

他发觉,自己身处于陌生房间。这是哪里?自己是?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……以及像极了人偶三无少女・世凪。海斗得知,自己职责是做梦,三个宛如故事般演绎梦。……于是,他与世凪一同潜入梦世界。当三个梦皆迎来悲伤结局之际,海斗也得以知晓,自己究竟是

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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欧版则直接用了这个特殊小队的名字 Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得 Jackal 这个名字简单直接……磁碟机版第一幕。我是?我在哪儿?……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

你是?一个自杀了女人。你在哪里?3 间超现实六面房间里。房间里有什么?……要破译秘密信息、要翻译摩尔斯电码、要记录隐藏线索、要计算复杂方程、以及更多具有挑战性谜题;大约……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听耳朵要给心脏在地上板凳和更多(没有猫)

版本:Early Access


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