indienova.com/u/lanza/blogread/23534
而且还意味着每个球员的名字是10个字节组成。……那么我尝试另一种思路:我从法国队巴特兹名字的首地址,10字节10字节地向后dump,我想,球员名字区dump……毕竟本作能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢
indienova.com/steam/game/825490
埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作的
indienova.com/game/find-this
你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!
indienova.com/groups/post/99488
fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D
indienova.com/u/xx0312/blogread/1807
只是介绍工作室为何叫这个名字...……2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养有猫一只叫小贝,一只叫所长(所长的名字还有来由哦……,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相,下面上图!
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 做重启……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/groups/post/30279
(实在是不会起游戏名字,只描述了一半的功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组的,注册LD账号时想也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号的……不过第一次感受到做游戏能这么开心~
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)