indienova.com/game/the-wardrobe-even-better-edition-plus-extra-coin
个手绘并经数字上色的场景,超过 70 个角色,辅以数十个谜题 额外投币(EXTRA COIN) 他们用一个更好的新世界……游戏厅应有尽有。不过要注意,懒散会被人看在眼里——并不是所有人都欣赏你这种不上心。……- 忙碌起来,干点啥游戏厅中处处都是小游戏,总有事可做
indienova.com/game/mortisomem
然而,有一天,他听到了来自该地区的传统故事,深深吸引了他的注意力;故事讲述了一个数百年前的男人,被他妻子的家庭残忍谋杀……这位美国商人被迫深入农村地区,以逃避这种生物,寻找回家的另一条路
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
这样一波操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常做一些机械重复的事情。……独立游戏要啥市场营销(Marketing)一般来说没做过游戏的人会有这种想法——独立游戏直接放上去就行……,要啥市场营销!
indienova.com/groups/post/2206
但是在obj_game的step里直接用esc来触发instance_deactivate_layer……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响
indienova.com/u/lukeee/blogread/27919
最近做了啥&还要做点啥 1、版本管理。……隔十天半个月才备份一次,也是想不到在游戏开发末尾的时候,才用上了版本管理,感谢B站长老湿带来的视频教学,用GMS2……做多了一个新的教程关卡,基本能无缝衔接游戏的开始,但是还是想做几页“PPT”来稍微叙述一下
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
.但在深度测试之前还有一个测试,就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下……,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们用的喷漆涂鸦一样
indienova.com/steam/game/2467630
证明民间手工艺没有过时。想把霍赫洛玛装饰画画在摩托车上吗?简单!想用帕列赫小型彩画覆盖沙发吗?……您会和吉卡一起了解到,为什么热利装饰画并不总是蓝白色的,以及若斯托沃装饰画和塔吉尔装饰画之间有什么关系……用躲藏在各处的部分组装半成品,但注意要让它们适合彼此
indienova.com/game/game-of-crafts
证明民间手工艺没有过时。想把霍赫洛玛装饰画画在摩托车上吗?简单!想用帕列赫小型彩画覆盖沙发吗?……您会和吉卡一起了解到,为什么热利装饰画并不总是蓝白色的,以及若斯托沃装饰画和塔吉尔装饰画之间有什么关系……用躲藏在各处的部分组装半成品,但注意要让它们适合彼此
indienova.com/u/root/blogread/11704
btw steam买的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity。……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……还原的文件全部挤压在异国文件夹 比翻垃圾还艰苦)[/spoiler][spoiler]心酸咯 又是一年要过去啥都没完成的感觉
版本:Early Access
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