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作为一名作者,你是否在创作游戏的时候,意识到自己正在这样的语境里:我要实现对玩家的控制,它在某个关卡中……并更潜在地探讨它,前面说过,我们在游戏过程中会经历旁白的唠叨,他的指点跟纵容,但游戏允许玩家自由判断,进哪间房过哪条路……游戏并没有告知我们旁白的身份,它此刻是背景,还是干扰者,玩家并不知道,但是,玩家始终走在旁白引导的路上,而之后,我们选择走哪间房
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
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Red Alert Globle League),即 OpenRA 红色警戒全球锦标赛,一年举办一到两届不等……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
为什么这样做呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里?
版本:Early Access
总页数:50
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