LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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但考虑新作(右)的奶量比前作(左)的大,还是很值得期待的。耍过小聪明后,突然想在这里多聊几句。……某天,他的作品 Resonance 的主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆反,逃出漫画。……meta 当借口,拿故事的虚构性来解释一切无法在故事内自圆其说的“设定”,甚至可以让整个故事突然断尾

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

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作为一名作者,你是否在创作游戏的时候,意识自己正在这样的语境里:我要实现对玩家的控制,它在某个关卡中……并更潜在地探讨它,前面说过,我们在游戏过程中会经历旁白的唠叨,他的指点跟纵容,但游戏允许玩家自由判断,进间房过哪条路……游戏并没有告知我们旁白的身份,它此刻是背景,还是干扰者,玩家并不知道,但是,玩家始终走在旁白引导的路上,而之后,我们选择走间房

要怎样培养游戏创作思维?

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作为一名作者,你是否在创作游戏的时候,意识自己正在这样的语境里:我要实现对玩家的控制,它在某个关卡中……并更潜在地探讨它,前面说过,我们在游戏过程中会经历旁白的唠叨,他的指点跟纵容,但游戏允许玩家自由判断,进间房过哪条路……游戏并没有告知我们旁白的身份,它此刻是背景,还是干扰者,玩家并不知道,但是,玩家始终走在旁白引导的路上,而之后,我们选择走间房

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

OpenRA(OpenRA)

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Red Alert Globle League),即 OpenRA 红色警戒全球锦标赛,一年举办一两届不等……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……考虑游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里

版本:Early Access


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