小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……h图真的不是小黄??

丸霸无双(WanBa Warriors)

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媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴程序员有话说 “花了一年多业余时间制作游戏项目……《丸霸无双》开始有了实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……在正式开始《丸霸无双》这个项目之前近3年业余时间,大进构思了诸多该项目“前身”

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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看着自己那高昂服务器费用……还是要写单机版!当然单机版有非常多好处,所以还是值得一做的。……加载某个时间存档3.属性编辑,随时改变属性,方便调试现在可以随时改变属性,并实时应用到游戏中,查看效果啦……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

对于游戏开发不熟悉,还需要大半年学习成本。游戏可能需要1,2年的时间才能上线才有收入等等。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……恍恍惚惚,2019年玩了大半时间的游戏,补了过去6,7年游戏课

恐怖僵尸屠夫(Haunted Zombie Slaughter)

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如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……・[波动 WAVE] 模式要单人击退每隔一定时间出现殭尸。……・尽情享受游戏时间通关最后关卡并生存下来,令人期待结局将等待着你!到底将是什么样结局呢!!!

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

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游戏中,相扑力士们要参加一项非同寻常比赛,摆出各种风骚姿势,穿过迎面而来竹墙上奇形怪状洞。……Tetsumo Party支持最多4名玩家同机游玩,来一场欢闹滑稽对决。游戏挑战性在哪里呢?……就在于你需要在有限时间内分别调整四肢姿势,迎面而来竹墙可不会手下留情

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语,所以我所参考系统都是日语。……2015 TGS 官网截图 2、展馆介绍 今年幕张展览馆主会场有 11 个馆,编号分别是 Hall1

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