小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……RM游戏常见谜题形式例如推箱、开锁、点灯、踩地砖、文字输入之类,门槛其实不低,我花了一些时间才适应了它们……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @阿撒#3 例如塞尔达传说织梦岛巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样场景

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36573

哪里可以看到详细信息?……不是那样,主要考四门,你可以资料书。……怎么报名,哪里有书啊,没有看到买的 [我很喜欢你文章,送朵给你!]

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

可以点击家具:1.床:用于睡觉,恢复体力。2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。……课学习是属性增长最快一种方式。3.冰箱:存放外卖食物。4.淋浴:洗澡。5.马桶:上厕所。……当生病时,需要耗费一定钱与时间去医院看病

恶魔城:暗之咒印(Castlevania: Curse of Darkness)

indienova.com/game/castlevania-curse-of-darkness

原本为吸血鬼之王德古拉(Dracula)效力的他,为了回归正常人平静生活而逃出德古拉魔掌。……游戏使用与先前《无罪叹息》相同 3D 绘图方式,系统则采用了 RPG 经验值成长制,并有多样化武器供替换……、移动、突破障碍……等行动,并可透过打败敌人方式让这些恶魔成长,成长方向完全取决于玩家培育方式

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

算是体验做的比较好原创罐头音乐网站。……2)音效:www.yinxiao.com音效素材站,提供免费音效素材,站内音效素材储量很多,品质参差不齐……3)声音:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……h图真的不是小黄??

丸霸无双(WanBa Warriors)

indienova.com/g/w800ftg

媒体报道: 游资 -4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴程序员有话说 “花了一年多业余时间制作游戏项目……《丸霸无双》开始有了实质性成果,大进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……在正式开始《丸霸无双》这个项目之前近3年业余时间,大进构思了诸多该项目“前身”

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

你可以通过官网查看完整提名名单。部分提名游戏 / 图片:A MAZE. 官网同时,A MAZE.……可通过官网查看 Picotron 更多信息。……可以通过官网了解本书更多信息

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……h图真的不是小黄??

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)