indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292
这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望
indienova.com/groups/post/99491
这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望
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这么多想法碰撞,如何做取舍呢?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题。……有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断制类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家
indienova.com/u/gadqq/blogread/15151
目前游戏中的返回按钮和关闭按钮都位于界面左下角,可以考虑按照玩家习惯把返回按钮放在左上角、关闭按钮放在右上角,也可考虑做点击界面任意空白部位返回或关闭的功能……松松总动员》作为一款计时型消除游戏,很多玩家都希望利用碎片化时间追求强烈的爽快感,那么这种爽感要如何提升呢?……这样会显得计时也没有阶段感,可以尝试加强倒计时效果
indienova.com/u/taomee/blogread/8266
每天守着可爱的精灵,为他升级提升天赋,改变他的性格,这大概是所有《赛尔号》玩家都有过的心路体验。……该如何改变精灵的这些属性,道具材料又该到哪里寻找呢?……所以即使是同一种精灵,也会因为性格的不同,在战斗时发挥出不一样的能力
indienova.com/u/monstergame/blogread/11716
大家好~ 这次呢首先是有一个非常好的消息!《纸境英雄》EA版本将在19年1月上线!……~这是咱们美术小姐姐发的初稿~ 今天是圣诞节大家都收到圣诞礼物了吗!……而我们的研发大大们 对还在加班加班加班加班(再不赶紧出版本怕是要被祭天了) 对了对了~各位有没有注意到我哪里不一样了
版本:Early Access
总页数:50
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