Colin:flickgame创作回顾,以及一段新旅程

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从去年到今年一共做了九个flickgame,这种简单的形式创作出这么多内容,我自己是没有想到的,我感谢所有向我介绍……我一直觉得自己不是个game designer,因为我实在是太不会做level design了,不过我依然可以我能达到的方式表达我的想法……之前的超现实极短篇点击游戏都可以在https://acid-cookie.itch.io/免费玩

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

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项目详情:Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。……Roguelike卡牌,对标:杀戮尖塔,月圆之夜,Darkest Dungeon等分成模式:爱发电,……Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

星际逃亡(Interstellar Escape)

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发行日期:2025-03-01。……作为小孩子,他(她)没有主动攻击武器,他(她)能做的是探索星球、收集物资、采集矿产、解谜关卡、收获的物资和矿产支付星际飞船的路费……我曾经做过八九款小游戏,这是我的第一款中度模拟游戏。我很喜欢模拟游戏,也很喜欢模拟游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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游戏离不开资金的支持,很多开发者都有同样的困惑:如何找到靠谱投资方?如何评估自己的游戏值多少钱?……如果团队跟投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么?看起来也是经常出现的情况。……,先给你一笔钱拿去

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

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周六早上9:30确认了角色的形式,本来打算一头身小人作为角色,方便动画,思来想去打算尝试画点酷酷的……,直线,直线来杀人,不需要将敌人圈在绳子里,其他设计保持不变。……做完移动开始普通攻击,前期锁链较短的时候没法切敌人,所以加了个普通攻击,头撞和脚踢,大概晚上10

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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意难平点之二,细心的人会再次发现,上面的游戏都没有原生支持中文,而且这些游戏都在不断更新,主要依靠翻译人员爱发电……所以我游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric……所以我的做法是先一些小体量的游戏,通过这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......《矮人要塞

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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喜欢的话记得三连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】CarthageaDevGrafasPelikanasCareful-Bat

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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那些脑海里的创意和热爱不该局限于想法,吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛旨在提供一个最纯粹的游戏制作交流平台,鼓励高校开发者自己真正喜欢的游戏……(排名不分先后)吉比特&雷霆游戏期待大家用游戏留下自己的想法,游戏为玩家带来美好体验。……小程序码官链接:https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起游戏

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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此类动画一般是导出的abc格式(alembic),Unity官方的ADAM项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画……,实际上就是的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2……我这里是的动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前github有个中文拼音的词库,不过我用了下好像不行

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