indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938
从去年到今年一共做了九个flickgame,用这种简单的形式创作出这么多内容,我自己是没有想到的,我感谢所有向我介绍……我一直觉得自己不是个game designer,因为我实在是太不会做level design了,不过我依然可以用我能达到的方式表达我的想法……之前做的超现实极短篇点击游戏都可以在https://acid-cookie.itch.io/免费玩
indienova.com/groups/post/101692
项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。……Roguelike卡牌,对标:杀戮尖塔,月圆之夜,Darkest Dungeon等分成模式:用爱发电,……Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/game/interstellar-escape
发行日期:2025-03-01。……作为小孩子,他(她)没有主动攻击武器,他(她)能做的是探索星球、收集物资、采集矿产、解谜关卡、用收获的物资和矿产支付星际飞船的路费……我曾经做过八九款小游戏,这是我做的第一款中度模拟游戏。我很喜欢模拟游戏,也很喜欢做模拟游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
做游戏离不开资金的支持,很多开发者都有同样的困惑:如何找到靠谱投资方?如何评估自己的游戏值多少钱?……如果团队跟投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么办?看起来也是经常出现的情况。……,先给你一笔钱拿去用
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
周六早上9:30确认了角色的形式,本来打算用一头身小人作为角色,方便做动画,思来想去打算尝试画点酷酷的……,做直线,用直线来杀人,不需要将敌人圈在绳子里,其他设计保持不变。……做完移动开始做普通攻击,前期锁链较短的时候没法切敌人,所以加了个普通攻击,用头撞和用脚踢,大概晚上10
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
意难平点之二,细心的人会再次发现,上面的游戏都没有原生支持中文,而且这些游戏都在不断更新,主要依靠翻译人员用爱发电……所以我做游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric……所以我的做法是先做一些小体量的游戏,通过做这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞
indienova.com/u/leetgame/blogread/36434
喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】CarthageaDevGrafasPelikanasCareful-Bat
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
时用此类动画一般是导出的abc格式(alembic),Unity官方的ADAM项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画……,实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2……我这里是用的动态语音识别,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前github有个中文拼音的词库,不过我用了下好像不行
版本:Early Access
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