天真的小说(はつものがたり | Naive Novel)

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の上でゲームをDLすることを推奨します。……了の上でゲームをDLすることを推奨します

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……开始独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。而且开发游戏还需要资金投入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有单机版,但我还是太年轻了。……当然单机版有非常多的好处,所以还是值得一的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

highway★:GMS2学习日志★004

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在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前的……pyxel edit,居然买回来从来没用过……就打开试了,找了点教程,wow,果然是画tile的神器……btw steam的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

小组帖子:2D 地下城冒险RPG找剧本作家

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要求:- 熟悉西方奇幻风格- 最好了解《龙与地下城》游戏规则 酬劳可以按字数结算,也可以按工时结算,稿通过后详谈

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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另一方面,美术上的装修工程也在这个月逐步展开,因为这次的目标是直接把一关完整地做完。……这次的美术装修比以往都要来得顺畅,除了工具和工作流一直在优化,搭关经验也在增长,总之在大家放假之前,追逐战这关顺利地完成了……这个月把工程顺利升级到2019.3,运行速度快了4、5倍,工作效率进一步得到显著提升,这一点也反馈在2个新的场景装修上了

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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另一方面,美术上的装修工程也在这个月逐步展开,因为这次的目标是直接把一关完整地做完。……这次的美术装修比以往都要来得顺畅,除了工具和工作流一直在优化,搭关经验也在增长,总之在大家放假之前,追逐战这关顺利地完成了……这个月把工程顺利升级到 2019.3,运行速度快了 4、5倍,工作效率进一步得到显著提升,这一点也反馈在 2 个新的场景装修上了

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们选择擅长的领域,一些偏文字类的RPG游戏,所以最后我们花了一段时间做出来这个样子的游戏。……那么小团队怎么来?……运维思路:品牌=持续兑现若的能力我们的想法是彻底拥抱云平台。我们做到了一个什么样的级别呢?

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

版本:Early Access


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