apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……然后是试玩版海报。最近在做发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后海报,画师@森世敬

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏心态来参加……重要是大家想东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJGaymer们都在想路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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两本游戏设计领域内知名图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣同学们不妨前往支持一下……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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其实这两点是互通,在此为各位做个简单介绍。 7月26日下午,杉果全球合作伙伴大会在上海召开。……其实这两点是互通,在此为各位做个简单介绍。……“跃”基金对于国内开发者来说,平台只是自己游戏发布一部分。也许更多人面临是开发资金方面的困难

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊第二部短小故事,讲述了美好校园爱情故事。……大学生活中,最重要是什么呢?爱情?友情?还是激荡青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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这是目前阶段要完成。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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大学生创意文化节”让你领略什么才是大学生才华聚集地!……大学生创意文化节”你绝不能错过体验,当属来自全国高校大量优秀学生游戏作品。……不到现场你永远感受不到大学游戏开发热情又多高!

版本:Early Access


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