从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!

在时光彼端思念你(Thinking of You Beyond Time)

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时光如流水,悄然带走那些曾经的温暖,却无法抹去深藏心底的低语

Nova-sJHH:求一个消消乐H5小游戏

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需要源码和部署,能做的私聊我。 求一个消消乐H5小游戏,需要接入facebook广告。……需要源码和部署,能做的私聊我

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

优诺巴(Youropa)

indienova.com/steam/game/640120

摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面

胡服骑射(胡服騎射 Hufu riding and shooting)

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Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角

生化前哨(Bioframe Outpost)

indienova.com/steam/game/463730

你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里

森林之神(FOREST GOD)

indienova.com/steam/game/3099750

未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

版本:Early Access


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