indienova.com/groups/post/29669
发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者
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发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩
indienova.com/steam/game/3042480
做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34514
10月21日,由湖南省动漫游戏协会指导、湖南移动主办、咪咕公司承办、红魔电竞手机作为首席合作伙伴的动感地带……最终谁将突出重围,晋级湖南省决赛,让我们拭目以待!
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的做更多gradient
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所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
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这片土地是“七个省”,任务本身涉及到在“龙眼”的邪恶力量腐蚀整个乡村之前找到并取回它
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国王的军队早已被逼退到了最后一个皇家行省,而其他省的统治者们也在为了权力不断与他国交战
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带领一名武士穿越日本八省的一系列谜题
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你从一个省开始,开始建立一个高效的城市
版本:Early Access
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