indienova.com/u/toastdev/blogread/27334
卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩
indienova.com/groups/post/30110
皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506
如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉
indienova.com/groups/post/100306
你让我帮你做个血条的话我倒可以免费
indienova.com/u/leetgame/blogread/36124
这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.
indienova.com/groups/post/29986
发起:勤奋的很能思 阿萨德群无若群无若群无阿萨德群无若群无若群无阿萨德群无若群无若群无阿萨德群无若群无若群无
indienova.com/game/meadecaibushoujichahui--game
为庆祝咩咩出道 4 周年而做的同人二创游戏.……寻找散落各地的魔法, 订制自己的最强组合 寻找线索, 解开机关和谜题打开通路 善用传送门, 召唤自己的部队压制阿宅的据点……击败不同特色和难度的 BOSS, 打开其他财布世界的传送门, 战胜偷藏阿宅财布的妹妹 meu 吧
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/groups/post/101153
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