indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
indienova.com/game/back-to-the-dawn
当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图
indienova.com/steam/game/704850
收集情报,偷东西,再把东西卖了买高科技装备。做一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标
indienova.com/groups/post/100592
发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……如果成品做出来满意的话,就会继续做下去。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起做游戏
indienova.com/steam/game/2258590
模式可自定义胜利条件及参战人数,玩家可自选十一位各具特色的主公,还能自定胜利条件,例如消灭其他对手、占领某一州内所有城池……■加入了州的概念,对手经过时完全躲不掉!……占领一州之内所有城池,不仅可以向对手收取可观的过路费,境内的店家还会按时来缴纳税款!
indienova.com/steam/game/2386141
登上标志性的 628.2 型动车组,在黑森州风景如画的田野和河流间穿梭,真实再现 20 世纪 90 年代的德国铁路风光……登上标志性的 628.2 型动车组,在黑森州风景如画的田野和河流间穿梭,真实再现 20 世纪 90 年代的德国铁路风光……主要特征真实再现 20 世纪 90 年代初位于德国黑森州的完整内燃机车支线,该线路长达 31 千米(19
indienova.com/steam/game/2386144
沙斑地段从马里兰州的坎伯兰(海拔 627 英尺)开始,一直延伸到位于宾夕法尼亚州的沙斑地段(海拔 2258……从沙斑地段的最高点,线路西行通向宾夕法尼亚州罗克伍德(海拔 1837 英尺)。……主要特征从马里兰州坎伯兰到宾夕法尼亚州罗克伍德的 52 英里线路拥有 CSX YN2 和 YN3b 涂装的
版本:Early Access
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