小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

动物迷城(Back to the Dawn)

indienova.com/game/back-to-the-dawn

当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走图

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起游戏

富甲天下3

indienova.com/steam/game/2258590

模式可自定义胜利条件及参战人数,玩家可自选十一位各具特色的主公,还能自定胜利条件,例如消灭其他对手、占领某一内所有城池……■加入了的概念,对手经过时完全躲不掉!……占领一之内所有城池,不仅可以向对手收取可观的过路费,境内的店家还会按时来缴纳税款!

Train Sim World® 4 Compatible: Niddertalbahn: Bad Vilbel - Stockheim Route Add-On

indienova.com/steam/game/2386141

登上标志性的 628.2 型动车组,在黑森风景如画的田野和河流间穿梭,真实再现 20 世纪 90 年代的德国铁路风光……登上标志性的 628.2 型动车组,在黑森风景如画的田野和河流间穿梭,真实再现 20 世纪 90 年代的德国铁路风光……主要特征真实再现 20 世纪 90 年代初位于德国黑森的完整内燃机车支线,该线路长达 31 千米(19

Train Sim World® 4 Compatible: Sand Patch Grade Route Add-On

indienova.com/steam/game/2386144

沙斑地段从马里兰州的坎伯兰(海拔 627 英尺)开始,一直延伸到位于宾夕法尼亚的沙斑地段(海拔 2258……从沙斑地段的最高点,线路西行通向宾夕法尼亚罗克伍德(海拔 1837 英尺)。……主要特征从马里兰州坎伯兰到宾夕法尼亚罗克伍德的 52 英里线路拥有 CSX YN2 和 YN3b 涂装的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)