indienova.com/groups/post/30137
我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业……,自研的游戏更无趣,我也不满意自己做的狗屎,大家好像都还没开窍呢。)
indienova.com/groups/post/29661
发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……然后能够一起成长,磨炼,做出我们自己想要的游戏。……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/game/volcano-princess
她会不断地遇见新鲜的事物,学习、成长,改变,不变的是你与她家人的羁绊。……从一个小淘气,逐步学会待人接物、礼仪、学识……你将悉心安排她的一切。四大学院,数十种课程组合。……你可以让她学习音乐和绘画,也可以让她精通武术和格斗。如果疏于管教,女儿也许会误入歧途
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/groups/post/101153
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/groups/post/101154
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/steam/game/2892500
大学生健太和彩夏因对电子游戏的热爱以及对彼此的感情而团结在一起。……他们的关系会超越两个亲密的游戏朋友,还是彩夏的心会被其他人迷住?……由于共同的爱好,两人的关系越来越亲密。 健太甚至在大学期间转课并和绫香在一起
indienova.com/game/shy-girls-makeover
大学生健太和彩夏因对电子游戏的热爱以及对彼此的感情而团结在一起。……他们的关系会超越两个亲密的游戏朋友,还是彩夏的心会被其他人迷住?……由于共同的爱好,两人的关系越来越亲密。健太甚至在大学期间转课并和绫香在一起
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……,例如如果你的野外生存技能不高,在野外有可能会采集到毒蘑菇,而如果你的战斗能力不行,那遇到强敌你就只能想办法跑路……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性
版本:Early Access
总页数:50
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