失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱,又赢了多少钱。……但如果你当时就跟我说,去中国做个讲座、吃个蛋糕,那么等我真的吃到蛋糕时候,我多巴胺峰值(相比前一种情况……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题,研究对象不够明确

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……谁知道未来怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业……,自研游戏更无趣,我也不满意自己做的狗屎,大家好像都还没开窍呢。)

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类像素游戏,讲述是一个自杀的人和他往事我主要负责游戏剧情和程序……然后能够一起成长,磨炼,做出我们自己想要游戏。……DLYSSS: 想加入试试看我是平面视觉设计师 一直很像这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

火山的女儿(Volcano Princess)

indienova.com/game/volcano-princess

不断地遇见新鲜事物,学习、成长,改变,不变是你与她家人羁绊。……从一个小淘气,逐步学会待人接物、礼仪、学识……你将悉心安排她一切。四大学院,数十种课程组合。……你可以让她学习音乐和绘画,也可以让她精通武术和格斗。如果疏于管教,女儿也许误入歧途

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

indienova.com/steam/game/2892500

大学生健太和彩夏因对电子游戏热爱以及对彼此感情而团结在一起。……他们关系超越两个亲密游戏朋友,还是彩夏心会被其他人迷住?……由于共同爱好,两人关系越来越亲密。 健太甚至在大学期间转课并和绫香在一起

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

indienova.com/game/shy-girls-makeover

大学生健太和彩夏因对电子游戏热爱以及对彼此感情而团结在一起。……他们关系超越两个亲密游戏朋友,还是彩夏心会被其他人迷住?……由于共同爱好,两人关系越来越亲密。健太甚至在大学期间转课并和绫香在一起

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg 游戏。……,例如如果你野外生存技能不高,在野外有可能采集到毒蘑菇,而如果你战斗能力不行,那遇到强敌你就只能想办法跑路……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型时候也能感觉到游戏氛围,之后画素材时候更有针对性

版本:Early Access


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