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跑去跑来太累了,至少要做个地图瞬移啊。不知道它现在做没做,反正我玩的时候没有。……请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完
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——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……那天晚上她让我做个手机版,说这样她就能躺床上玩了。……这半年内我还兜兜转转做着其他事情,校对两本书稿,给一个美术馆做网站,而且还在做另一个游戏
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最近工作的事情终于弄得差不多了,重心重新转移回自己的游戏,花了九牛二虎之力画完了十几帧动作,又把Unity……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后,……老板常常要求我们去学习心流理论与核心驱动力模型等一众游戏设计理论,当时不以为然粗浅学习不求甚解,甚至觉得老板不过做个休闲游戏
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构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划
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wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金
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我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品
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一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
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