会员:zjc707

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长期的游戏经验,大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我就想不然做个塔防就行了吧。……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……但是我自己,却是那个“我一个点子,就差一个美术”的人

Cops Kissing Each Other

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- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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他们会从道迅速发动袭击,带着财富和俘虏回到黑暗城市科摩罗(Commorragh)。……- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……支付影响力创建临时传送门并激活道大门,将你的袭击小队移动到地图各处

dunkken:游戏今天公开免费下载

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游戏公开免费下载盘地址。……videopod.episodes&vd_source=8aa65369c54796b582485630738d0a7d盘地址

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

indienova.com/u/mnikn/blogread/30736

game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧……根据节奏出现敌人实现起来有点麻烦,敌人就换成石头,就当是在修炼吧=》空手打石头很奇怪,给把刀吧=》既然是根据节奏攻击,上方个动作条很正常……但是导出项目太坑了,第一不支持 html5 导出,对于 gamejam 是致命伤了,第二感觉导出资源问题

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服今年有望上线?你想成为什么职业?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33513

或许朋友对《命运方舟》比较陌生,作为由Smilegate RPG研发、腾讯代理的次时代MMOARPG……在《命运方舟》国服官的职业信息页面中,官方给出了简洁、明了的职业信息,让玩家可以个大致的了解。……它到底多红?

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

  玩家发现《命运方舟》(LOST ARK)国服官最近迎来大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻和订阅等多个页面内容的加入……官这些变化似乎意味着《命运方舟》国服有望于今年正式上线。  ……,古香古色的琼楼玉宇,这些无不显示《命运方舟》力图构建宏伟的架空世界。  

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全考虑过这点……,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉

版本:Early Access


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