噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色關係

会员:十五(swy)

indienova.com/u/15y

做个好玩的游戏。 微信:十五

丑娃娃(UglyDolls)

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在丑娃娃里:一场不完美的冒险之旅碰上一批倾巢而出的机器人,它们准备掌控丑小镇并让镇上变得“完美”!……你或许想问这样有什么不对。丑小镇是座一切事物都有缺点的可爱社区。……操作毛奇或阿亲并和其他丑娃娃一起合作:八宝 (Babo)、冰蝠 (Ice Bat)、胃 (Wage)

会员:weidadi

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想找个合适人,一起做个项目~

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我们再做三国类型的题材,整个牌面比以前很多。……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果

在Nintendo Switch上开发游戏: 让世界认识你!任天堂(日本)的业务部将在CiGADC 2020 进行官方分享!

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2020 CiGA 开发者大会(CiGADC)定于 11 月 13 日在上海世博洲际酒店 2 层宴会厅进行……在 2019 年日本京都的 BitSummit 期间,CiGA 也组织中国开发者在日本和任天堂业务部有了更紧密的交流……也会继续致力于与任天堂业务部建立长期沟通渠道,方便开发者后续就 Nintendo Switch 开发与发行等问题与日本任天堂建立更便利的沟通和交流

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

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做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材的创作,人设的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……跳跃都不打算做…为了丰富点内容,想在选关环节加入点地域压制的设计,于是设定了一份汉末的地图,一开始试着的写实一点

リア充爆発しろ! Normies Should Burn!

indienova.com/steam/game/3123520

時,遇見了一名打算跟自己同樣事情的女子……。……常常會跟比自己的男友到處曬恩愛,所以有些生也對他感到不滿。……稲葉 覺重度溝通障礙,不管甚麼都事與願違的非現充男子。因此怨恨著現充仔,常常搞一些小動作

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

琥珀色的世界(Amber Time)

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冲刺着各种诱惑和希望,我们能做的就是工作奋斗,赚钱赚钱还是赚钱, 购买我们需要的跑车、房车、各式武器、吃各种美食、而奢华的豪宅等……可以像股民一样盼望着股票发财, 也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿

版本:Early Access


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