Nova-2N7SZc:《彩虹岛》邀你沐浴在秋波中!涟泉 • 又见延陵等你泡温泉!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35863

涟泉.又见延陵有着常州千与千寻的美誉,是一家广受好评的温泉馆。……官方此次的龙猫汤屋活动共准备了50个名额,参与方式多种多样,官网报名的方式虽然已经结束。……活动时间:9月14日-10月22日  活动地点:江苏省常州市天宁区郑陆舜山小镇 涟泉 • 又见延陵  

二手:弗兰基的复仇(Second Hand: Frankie's Revenge)

indienova.com/game/second-hand-frankies-revenge

就是现在,利用各种最让人难以置信的家用设备打造你的机器人,创造出一整套可以形成互补的技能,最后在齿轮的嘎嘎声里……在游戏里,你需要熟悉并精通各种组建的技能和这些组建是如何共同运作的,从而在高级清洁工、工头和博伊利们的猛攻下存活……你可以和你的朋友们一起本地游玩,还能通过你的各种偏好加入他人的在线联机游戏,当然,你也可以做个猛男,独自面对众多的邪恶外星机器人

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了。……当然,在游戏中死亡是常有的事情,大胆抬杠,自由吐槽,集齐 108 种死亡可以获得名副其实的杠之神的力量

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

由咪咕主办的IMGA国际移动游戏大奖赛,现在已经正式开始报名,请小伙伴们踊跃报名参赛。……年11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

indienova.com/indie-game-news/ugdap-haoyeah-ticket-information/

CiGA中国独立游戏联盟。 今年夏天,你再也不用抱着手机云看毕设展了! 好 Yeah!……在这次现场,两家公司也会分别设置展位,除了有趣的现场活动和丰厚的奖品外,悄悄告诉你,这里还有搭上职业直通车的机会哦……~两家公司的主创人员和核心负责人也会到场和大家进行交流,欢迎有才华有热情的朋友来聊一聊

草原大善人:随笔-2023.7.14

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092

并最终导致我在大学四年里,几乎所有的代码相关的学科全都是重修作弊补考才通过的。……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后,……老板常常要求我们去学习心流理论与核心驱动力模型等一众游戏设计理论,当时不以为然粗浅学习不求甚解,甚至觉得老板不过做个休闲游戏

永恒核心英雄:飞升(Evercore Heroes: Ascension)

indienova.com/game/evercore-heroes-ascension

唯有你能拯救永恒核卢姆哨兵团是一支由各路英雄豪杰组成的队伍,他们意在保护永恒核远离混沌大军的侵扰,……各具特色的经典职业每位哨兵分别根据坦克、伤害输出和辅助三大经典玩法进行设计,而且每位英雄的能力各有千秋……技能混搭碎片收集威力强大的碎片,重塑坦克、伤害输出和辅助类角色,调整哨兵的技能,打造混合型角色,创造全新团队协同打法

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

[13] 智冠科技官网-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》。……[16] 游戏研究社:《从前叱咤中文游戏界的讯,如今官网已经变成了卖空气净化器的》。……20 世纪末,他在汉堂国际缔造了著名的《天地劫》系列

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/indie-game-development/design-of-romans-christmas/

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……于是这场长达两年的整活就这么开始了……为了省钱请美术,我决定把这编剧和音乐以外,顺便把平面设计也给做了……1LOGO不管做个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)