indienova.com/u/agoo/blogread/35997
刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……这一周写了2篇开发者日志,都是视频,做了剧情系统和寻路系统这2个最后完全没用上的系统。……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了
indienova.com/steam/game/1747760
故事发生在《莫莫多拉3》的五年后,歌赫村的祭司长莫莫临危受命,为了拯救众人免遭被钟声吸引而来的恶魔的危害……“纹章”系统令人激动不已的精彩BOSS战在各种传说的烘托下颇具魅力的世界观难度可选,想要轻松地探索世界……我们打算通过本次的故事,对过去作品遗留的许多谜题和疑问做个完结
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
就算注册一人有限公司,还需要一个监事,注册公司的时候是至少需要2个人的身份证信息的。……给自己买社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员的社保。当然这个对于需要雇人的公司很有用
indienova.com/steam/game/1704250
很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通的飞船副驾驶......……由于塞伦对之前的指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识的船员伙伴寻找最初的使命。……游戏以剧情为主,含有累计得分系统,根据玩家选择分支的不同,共有 8 个结局(2 个好结局,1 个中性结局
indienova.com/game/pirated-code-admin-edition
很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通的飞船副驾驶……吧?……由于塞伦对之前的指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识的船员伙伴寻找最初的使命。……游戏以剧情为主,含有累计得分系统,根据玩家选择分支的不同,共有 8 个结局(2 个好结局,1 个中性结局
indienova.com/groups/post/1012
idea No.1:最早想到的是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向的tinywing,我不控制角色……6.搞完这几个技术难点后,接下来就是痛苦的美术风格定调了因为不是美术出身,这一步花的时间比较长,反正这个过程就是反复的在网上看各种图片……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明
indienova.com/steam/game/2853730
**- 走私贩通行证代币,可用于解锁高级战斗通行证等额外内容。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……随着游戏进度提升,你可以解锁更加强大的武器,自定义自己的船只,彰显独特海盗风格
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
能够用来做个小游戏。……大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……整个系统的数据流动其实很简单,就是时间=>体力=>海拔,用时间换取体力,用体力换取海拔,但是时间又不是无限的
indienova.com/steam/game/3255940
3) 引入位置查询功能:新增通过飞鸽传书查询特定好友或NPC当前所在位置的功能,便于玩家在游戏中快速定位……增加NPC智能化1) NPC主动需求系统:赋予NPC主动向玩家索要特定道具的能力,根据游戏剧情或任务需求……,NPC会提出请求,增加游戏的动态性和互动性会主动发布任务2) NPC自主任务发布机制:让NPC能够根据游戏进度
版本:Early Access
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