agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般叙事设定,想做一个实时像素风光照……这一周写了2篇开发者日志,都是视频,做了剧情系统和寻路系统这2个最后完全没用上的系统。……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了

莫莫多拉: 月下告别(Momodora: Moonlit Farewell)

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故事发生在《莫莫多拉3》五年后,歌赫村祭司长莫莫临危受命,为了拯救众人免遭被钟声吸引而来恶魔危害……“纹章”系统令人激动不已精彩BOSS战在各种传说烘托下颇具魅力世界观难度可选,想要轻松地探索世界……我们打算通过本次故事,对过去作品遗留许多谜题和疑问做个完结

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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就算注册一人有限公司,还需要一个监事,注册公司时候是至少需要2个人身份信息。……给自己买社保就要去当地管社保地方办理公司开户,然后把自己加入社保。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员社保。当然这个对于需要雇人公司很有用

盗版代码(Pirated Code: Admin Edition)

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很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通飞船副驾驶......……由于塞伦对之前指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识船员伙伴寻找最初使命。……游戏以剧情为主,含有累计得分系统,根据玩家选择分支不同,共有 8 个结局(2 个好结局,1 个中性结局

盗版代码:管理员版(Pirated Code: Admin Edition)

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很明显,这项工作对塞伦来说实在大材小用,ta 被制造出来一定不只是做个普普通通飞船副驾驶……吧?……由于塞伦对之前指令没有记忆,ta 只能硬着头皮依靠新结识船员伙伴寻找最初使命。……游戏以剧情为主,含有累计得分系统,根据玩家选择分支不同,共有 8 个结局(2 个好结局,1 个中性结局

小组帖子:第一次GameJam总结

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idea No.1:最早想到是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向tinywing,我不控制角色……6.搞完这几个技术难点后,接下来就是痛苦美术风格定调了因为不是美术出身,这一步花时间比较长,反正这个过程就是反复网上看各种图片……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做东西做事实证明

碧海黑帆(Skull and Bones)

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**- 走私贩通行代币,可用于解锁高级战斗通行等额外内容。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……随着游戏进度提升,你可以解锁更加强大武器,自定义自己船只,彰显独特海盗风格

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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能够用来做个小游戏。……大体想法有了,接下来就是做个简单纸面原型验证下自己想法。……整个系统的数据流动其实很简单,就是时间=>体力=>海拔,用时间换取体力,用体力换取海拔,但是时间又不是无限

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《寒门书生》

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3) 引入位置查询功能:新增通过飞鸽传书查询特定好友或NPC当前所在位置功能,便于玩家在游戏中快速定位……增加NPC智能化1) NPC主动需求系统:赋予NPC主动向玩家索要特定道具能力,根据游戏剧情或任务需求……,NPC会提出请求,增加游戏动态性和互动性会主动发布任务2) NPC自主任务发布机制:让NPC能够根据游戏进度

拓荒者(pioneer)

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本游戏依靠Python2.7运行,请查询文件夹中python.exe版本,确保其为32位,或是右键-……>属性->兼容性调整->以当前电脑兼容模式运行下载提取码在下载按钮后面的括号里开发进度有可能倒退……在游戏中可以观测完整生态系统 开发团队: edward1002001 - 程序 mqy - 划水美术

版本:Early Access


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