indienova.com/u/wangping/blogread/23290
仔细一看,1万8,哼哼,够我在家宅一年了吧~ 答案是NO: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气网,……我一寻思,既然是家里宅,只要有家有网有电脑就可以宅了,那么,搬搬搬,目标老家重庆,没有房租,一顿饭多则……,再三寻思之后觉得应当放弃这一条路
indienova.com/steam/game/3238110
香蕉条(被动)用香蕉条记录Morgus的情绪状态,决定他的行为和速度。……被晕眩会重置香蕉条,达到100%后,Morgus狂野的莫测性会达到顶峰。……用来自阴影领域的一击必杀武器大开杀戒,将所有人一网打尽!物品:眼罩能让目标短暂失明的干扰物品
indienova.com/steam/game/1158690
玩家将从法鲁开始自己的征程,面对无常的海洋与诡谲的对手,凭 借智慧与运气,逐渐建立起一个强大的舰队。……决斗:其实就是想做个fc的功夫,设计者的一点小执念,希望大家能喜欢。……玩家将从法鲁开始自己的征程,面对无常的海洋与诡谲的对手,凭 借智慧与运气,逐渐建立起一个强大的舰队
indienova.com/groups/post/100500
制作武侠风游戏的想法,也是在我重温了93和94版的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》后产生的。……未来我也会尝试做一些不同风格的游戏,目前的想法是做个“赛博朋克武侠”游戏。……同样都是不需要编程也能做游戏的引擎,“唤境”的自由度更高,但是代价就是少了很多便捷的功能,基本上什么功能都需要一条条事件搭建
indienova.com/groups/post/100501
制作武侠风游戏的想法,也是在我重温了93和94版的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》后产生的。……未来我也会尝试做一些不同风格的游戏,目前的想法是做个“赛博朋克武侠”游戏。……同样都是不需要编程也能做游戏的引擎,“唤境”的自由度更高,但是代价就是少了很多便捷的功能,基本上什么功能都需要一条条事件搭建
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29153
制作武侠风游戏的想法,也是在我重温了93和94版的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》后产生的。……未来我也会尝试做一些不同风格的游戏,目前的想法是做个“赛博朋克武侠”游戏。……同样都是不需要编程也能做游戏的引擎,“唤境”的自由度更高,但是代价就是少了很多便捷的功能,基本上什么功能都需要一条条事件搭建
indienova.com/steam/game/3204810
他的每份战利品都记录着一条生命的垂死挣扎,他的面具镌刻着符文,只为引诱最凶猛、最野性的猎物踏入他的狩猎场……但凡他们拿不出战利品,空口无凭,骷髅收集者便会用这把 Sparks 手枪赏他们一发子弹,给他们的谎言来个了断
indienova.com/steam/game/1268990
可以像股民一样盼望着股票发财,也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG
版本:Early Access
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