indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式做进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!
indienova.com/steam/game/3225890
又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么做!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
毕竟大家应该也不想看到我们无限返工重做QAQ 总之,一切都是为了能够更快更好地完成demo,并邀请大家体验~ —————————不重要的分割线……更重要的是游戏的整体性↓↓↓(看起来专业性好高啊,是打工仔看不懂的东西QAQ) —————————不重要的分割线
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31197
不知道大家对我们的故事背景是否还有印象,随着项目的推进,咱们的故事也有了新的书写哦~——————————————— 手动分割线……——————————————— 手动分割线 ———————————————— 本期的情报站就到此结束啦
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了……6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦……
indienova.com/groups/post/29443
这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来
indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试的朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成
indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939
一种是预切割,在资源制作的时候制作好带贴图的碎片,在游戏运行时根据预先设定好的切割来分割。……此种方式在运行时比较节省运算量,但是无论玩家如何着力,分割的结果都是一样的,和真实情况有很大差距。……破碎系统仅做切割和分解的工作,物理引擎本身不会去对破碎边缘区做细碎的东西,最开始的破碎都是方的、六边形等等
indienova.com/game/rekkr-sunken-land
这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个假的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中
indienova.com/u/justus/blogread/11977
SScale with normalGGmove selected edgeCtrl + BBevel做倾斜面……在blender 2.8中,添加参考图片的功能在哪里?……如何分割合并Area视图?
版本:Early Access
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