股王之王(King of Stocks)

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您将逐渐成为一名股市大亨,在股票交易的世界中取得成功关注市场动态根据走势做出明智的决策了解市场传言传言可能是

奶奶天堂救猫:冒险行动(Granny in Paradise)

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这次故事说的老奶奶和她的一群小猫咪放了一个大,所以他们准备去天堂区好好玩玩,轻松一下!

幻日(Parhelion)

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您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事

The Sims™ 4 惬意俗趣套件包(The Sims™ 4 Cozy Kitsch Kit)

indienova.com/steam/game/3197140

主要特色玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢的频道,然后坐在钟爱的灯芯绒沙发上度过惬意时光

侠盗猎车手 4:自由城之章(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)

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身边担任全职助理的业余流氓,在对家人以及朋友的忠诚之间进退两难,也对这个人人皆可收买的世界中究竟谁真谁而感到迷惘

南方公园:雪天!(South Park: Snow Day!)

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今天放雪啊,老兄!

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……应当说,选项并非 nurbrun 首创。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

版本:Early Access


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