indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计
indienova.com/game/the-hong-kong-massacre
快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……其中充满了残酷的影片式枪战场景以及阴暗的地下交易场所。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一网打尽
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/game/project-blue
现在,就轮到你帮助蓝色(Blue)逃离西塔实验室,并击败掌控新香港的神秘跨国企业!……隐藏在迪佐尼(Dezone)郊区的一个秘密生物武器实验室正在对那个混凝土荒地上的无家可归的年轻人进行难以言喻的实验……在这款令人兴奋的全新动作平台游戏中,将你的技巧、智慧和反应能力付诸实践,通过跳跃、游泳和爆破方式穿越四个庞大的区域
indienova.com/game/virtua-fighter-5
AM2 小组花费了巨大的精力完成了无延时对战的网络模式(即使有延时,也是细微到无法察觉的程度),像《VR……之前的角色武功套路也更加流畅,玩家可以重新感受高清时代的燕青拳、虎燕拳、叶隐流柔术等等。……格斗系统上本作也做出一些调整,包括快速切入的“Offensive Move”,抓投的速度减慢,但是如果时机合适
indienova.com/steam/game/3535930
向永不屈服的勇士們致敬! 挑戰你的極限,讓我們聆聽你勝利的歡呼!……重拳出擊:運用全身氣力揮拳,並獲得額外積分!……新的最終目標:在每次訓練結束時感受這個目標的爆炸力,感受一下你最後一拳的威力!
indienova.com/game/mortal-kombat-1-ermac
艾尔马克不再是拳痴的奴隶,也不再受皇室所束缚,他必须找到一个值得为之奋斗的未来
indienova.com/groups/post/101130
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
版本:Early Access
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