Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1)花了1-2天时间把机炮模型做完了,感觉还过得去2)在Unity资源商店里花了300大洋买了粒子效果参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右时间把编辑器、对象池、粒子知识学完了,发现有好多知识对自己手头……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子模型美化重做3)伤害系统实现4)做个自动瞄准组件???

沉寂的先知者:【光明王传说】2024.7 美术&剧情文本全面优化

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/app/2259740/2024新版盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……如果你喜欢这个游戏,认为它表达东西有重要意义,并希望用自己能力和技术帮忙将它优化重制,欢迎联系作者……(B站ID:沉寂先知者 / QQ:453879763),一切合作接受有偿

dengbohan:2021.4.13 在游民星空发了一篇FAQ形式的简介。借机来做个小结。

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在游民星空发了一篇FAQ形式简介。借机来做个小结。……问题依旧是存在,其中一些也可能一直存续下去,但首要保证游戏程序健壮性和玩法完整性。……多人模式部分修复了一些问题,并做了入口封装,游戏结束部分还没做好

纯爱独白:小小 Purelove Monologue: Xiaoxiao

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宅男画师和美女程序员甜美邂逅,不如一起做个独立游戏吧!等等,说好纯爱呢,小三?黄毛?女装大佬?……后经历过一系列误会、矛盾、互助和相互扶持相处后,两人感情逐步升温——直到夏日旅行后两人正式开始了以结婚为前提交往……最终,女主辞掉了工作,和男主一起组建了一个小小独立游戏工作室,为了实现儿时愿望一边撒狗粮一边努力着

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标,……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从 logo 做起……就连骗钱公司也是从 logo 开始,……因为上传 steam 所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我水平你也知道.jpg……到了第二次海报时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我水平你也知道.jpg4……到了第二次海报时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一般男同学们就特别喜欢动作游戏,我要做个打斗爽快ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片有自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好资源+怪物配置进植物生态

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

indienova.com/groups/post/101469

发起:機械螞蚱 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

版本:Early Access


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