钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个……demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo

游戏与艺术(一):艺术的突破

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艺术的发展粗略地将艺术分一下类,大概可以分成语言艺术、视觉艺术、表演艺术、综合艺术和一些其他艺术类型。……广泛地说,戏剧、戏曲也被包含在综合艺术中。但是最为典型的综合艺术还是电影艺术以及电视艺术。……电影中的蒙太奇只是增多了表现手法,对于艺术形式本身、艺术交互性没有太大突破游戏、艺术、漫漫长路纵观艺术的发展史

周末游戏视频集锦 #20

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首先,请容在下为你做个介绍!这位橘黄色的骑士名叫艾妮(Aine),她跟一头恶龙杠上了。……不论是机械森林,还是陡峭的东北高山,她都得追赶跑跳碰!不过,生活并不只是打打杀杀

很纠结:我把游戏分为两类

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我们游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否好”……大作比拼,大厂一般只会做一些受众较广的游戏,独立游戏应该去探索一些比较小众的游戏,最重要的是在深度上探索……不断探索新的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,完才发现设计十分粗糙

小组帖子:我的游戏并不复古

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评委根本没玩自己的游戏就直接落选了,我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法

小组帖子:我的游戏并不复古

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评委根本没玩自己的游戏就直接落选了,我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法

无有时代:我的游戏并不复古

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评委根本没玩自己的游戏就直接落选了,我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制的缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……我觉得我有必要做个小小的澄清(好吧,虽然也没人看),也顺带表达一下我对“复古”与“创新”的看法

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

Cyber-ART

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每3小时获得一个随机的艺术品,可以不断的扩大你的艺术收藏!……每年获得顶级艺术品的难度都定期提升!……看你的努力和运气获得超级收藏艺术品、 一个充满ART主题的社区 、也欢迎大家提交艺术设计!

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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在我自己看来,有些事情必须在某个特定时段、在对的地方,与合适的人一起才能实现。……同时,我们也在试探博物馆的承受力,压力测试。……,可以更多的尝试和搭建

版本:Early Access


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