写给程序员的美术创作指南

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像素美术的弱点则是,如果你不喜欢这一风格(像我一样),这样的确会限制你的游戏的表现力。……显然给你的团队增加一名成员有许多不便之处……你会失去一定的创作自由(而且应该这样!……在哪里雇佣艺术家?现实生活当然是最好的场所,但并不总是一个选项

伊苏:塞尔塞塔的树海(Ys: Memories of Celceta)

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罗蒙帝国领土的伊斯巴尼东北部的广大的森林地带,就是“塞尔塞塔的树海”

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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] Scared Salvation 数字原声带・[App] Scared Salvation 数字艺术图集……来自哪里。为什么会在这里

游戏艺术家 #5

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这一次是插画艺术家、游戏概念艺术家、游戏原画师 Grzegorz Przybyś。……这一次是插画艺术家、游戏概念艺术家、游戏原画师 Grzegorz Przybyś。……数字化的主视觉设计也变得相当重要,一款好的游戏的主视觉设计,会带有游戏本身的个性和一定的冲击力,让人不管在哪里看到

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记。第一日:拟定风格1?拟定风格2?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

大侠:图标的重要性

indienova.com/u/zengweineng/blogread/3755

(被三流图标害的呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

小组帖子:测试修改记录

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indienova: @eastecho#0 可是还有好多没改正啊,尤其是手机上的编辑器,嘿嘿 瘟两天: 做个电梯呗

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

版本:Early Access


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