小组帖子:目前正在筹划一款“宫斗”游戏,有感兴趣的小伙伴吗

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做一个看起来很像是橙光游戏,但是内里完全不同选择项游戏。在文字游戏外表下,是一个活生生世界。……皇帝、大臣,侍卫,太监,宫女,都有自己真实活动发生。甚至生态,气候,经济活动都会进行真实模拟。……如果你搜集到别人陷害你证据,你可以在关键人物面前发起“质证”,摧毁他/她计划

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

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发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关策划合伙人……二书: 干策划还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》剩下的两个标配人物也加入了:家电冰箱和阿葵。

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阿葵:一个身子比较轻向日葵妹子,技能是撒向日葵种子,种子长大瞬间会有伤害,然后接触向日葵就会让向日葵分裂出两个种子……家电冰箱:一个比较喜感恶搞冰箱,家电也加入了跑酷行列,目前角色特点还没定,还在思考中。……(曾经计划是:开冰箱吐彩虹光束炮)然后今天美化了一下人物选择界面,打算做一个比较好看的人物选择菜单

Zanwuoffical:五十一区留学预备班/To study in Area 51

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开发日志捏打算找发行商,所以请各位发行狠狠私信我(因为是我第一部作品,比较重视,所以务必是有过成功发行经历发行商……,最好是作品中有我听过?)……目标是做一个gal,缝合轻量级模拟经营(小白兔电商那个样子)

恐惧之影(Shadow of Fear)

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为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学全是关于游戏动画蓝图以及程序化动画实现……除了付费购买场景模型以及地图之外,游戏中大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

KGS2019:开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右

indienova.com/u/kgs2019/blogread/23283

开始做一个简单Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内敌人达到500左右,至少填满整个场景。……角色目标就是在被不可能杀光敌人干掉之前逃出当前场景。场景内一些固定地点有武器和补充弹药

Zorrot Chen:Guark开发日志1

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开发了有一段时间了,做游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者做对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过做h5还是有好处,反正全平台兼容,不用想太多

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

很难做出让玩家舒服好用教学,比较好方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式引导,不过那个也需要一定经验……,可就麻烦了,改一个地方代码,也会牵扯到多个功能代码,要花很多时间去修和改。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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很难做出让玩家舒服好用教学,比较好方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式引导,不过那个也需要一定经验……,可就麻烦了,改一个地方代码,也会牵扯到多个功能代码,要花很多时间去修和改。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么

ayunero:《行云》(汪侠客)-开发日志11

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还是高估自己开发效率了。概括一下:1,为了量产怪物,尝试一个自己笨办法,试着做一个怪物父类。……(想不到更好办法并且还没成功)2,丰富了抓墙动画,增加了抓木板时移动动画,增加了抓墙反向攻击,还解决了一些影响体验……3,优化了第一大区地图构造,连贯性,还有摄像机相关亿些细节,并用草图尝试丰富场景

版本:Early Access


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