处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

处女鬼(Undemon)

indienova.com/game/undemon

红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。 使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己视频,写知乎专栏,以及回答各种问题。……好在我还不是最惨的,至少有零星玩家来联机测试,不至于做一个只和ai测试的多人游戏。……也见过直播游戏直播间空无一人的,steam发售后回不了本(100多美金的上架费)的

敞篷跑车(Roadster)

indienova.com/game/roadster

在训练模式中,玩家可以在 16 可用的赛道上单独驾驶进行练习,这些赛道包括 5 城市赛道、4 乡村赛道……、4 山地赛道、1 土路和 2 健身房赛道

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一工艺的产物进行进一步的加功……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

2、针对第一,我和@那奇(一枚老剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。……(游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207

几个月前,我脑子一抽,决定写一帮怪咖独立游戏的荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……说不懵是的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导

会员:15°Chaos

indienova.com/u/15x3

“脚踩两船”的师范狗,自学PY、Unity中。 Steam:15.5T

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

基于RPGmaker MV的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……其中紫色的是时间,时间的涨幅速度和角色的敏捷值相关,时间长满之后才能进行行动,决定行动之后会再读一个时间……某些技能可以加速时间恢复。某些技能可以打断敌方的时间读(打断技能)

版本:Early Access


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