Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

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可能有不少小伙伴对《命运方舟》比较陌生,它真的很火?……玩家可以通过传说装备、技能树等多个系统,培养自己个性角色,开展酷炫决斗。……那么伴随着《命运方舟》国服官网在近期迎来大量更新,这是否暗示亚克拉西亚世界即将面向中国玩家开放?

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋?……你找到它们全部?它们就隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在寻物挑战

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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已经开始做一些小Demo但是感觉没办法架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题答案!……有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一独立QQ群中解答。……#购买教程后教程查看地址[点我跳转]#素材资源QQ群群文件里*晚上购买小伙伴,最晚第二天10:

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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感觉就觉得跟人生有点像吧,也有想到“人生海海”这一词语缘故,所以更具体内涵,其实是没有的,或者说暂时还没有浮现出来……很多人对这类问题看法与我不同,所以,为我这个想法给出尽可能具体描述就成为了我互联网上的义务。……沙漠放上太阳电池板就能用冰箱了,沙漠冰箱冻西瓜,very nice sdjdasha: 《师姐结婚

ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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你不知道从哪里开始。……具有战略性 没有两家航运公司是相似的,这就是我们建立原因 ShipOS 1994 让您可以按照自己方式经营您航运帝国……对? 并且还有更多!

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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游戏中,玩家不单单把感情投射到角色,还会把全部决策制定能力投射之上。……游戏中“知情者体系”是怎样?改变对状态知情关系改良游戏?……,那玩家没有动机寻找其他交互方式和策略)增加主语数量或种类 主语指玩家可以操纵对象

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家游玩过程中碰到任何问题……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova不定期更新开发日志,尽量2021上半年制作完毕

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Pete Jenkins:让我们从一个积极开始。有人告诉我们关于游戏化项目的成功?……你分享一个积极游戏体验?……你设想一下:如果你公司战略与它不一致,你就不能做出一个伟大游戏化产品。否则游戏化目标在哪里

Demolition Expert - The Simulation

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爆破工是你理想工作?如果能做到正确爆炸,那就离成为爆破工不远了!……爆破工是你理想工作?如果能做到正确爆炸,那就离成为爆破工不远了!……你还能在哪里有机会触发巨大爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来乐趣呢?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家帮助,可以说说?……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望是对我们游戏有兴趣愿意一起开发伙伴

版本:Early Access


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