小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

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我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧,……发售并申请了版权,而您这款游戏发行时间是2017年7月份,游戏介绍中称取材于《湄公河行动》,但是内容和……: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏剧情

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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Atari1972 年,Crawford 在加州大学戴维分校(UC Davis)获得物理学学士学位,……1975 年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……到 1994 年,CGDC 可以赞助成立电脑游戏开发者协会,由亚当担任其创始董事

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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采访正文Rashel: 可以和我们简单介绍一下你工作背景?Tom: 我在教书之前从事过很多工作。……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……获得了第二个硕士学位

永恒轮回:《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

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3、本次测试将免费开放全角色,玩家可以自由体验。……,即可领取「测试密钥」,每日限量发放500个。……点击直达官:http://er.idreamsky.com 2、更多资格发放活动可关注fanbook

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学时间大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业发展与变化……对于游戏立项过程,姚壮宪表示,当年受《勇者斗恶龙》和《轩辕剑 2》启发,想要做一部爱情元素 RPG……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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所以希望能找到一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金能提供……另外还有两个自我感觉比较自洽策划案,如果可以的话也希望能在未来进行开发落地。……且由于本人接触游戏开发时间并不久,各方面都缺少经验以及成熟见解,如果有其他方面的大佬愿意批评指正提供意见

破碎时空(TRAP)

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主人公“菲”是一架承载着“她希望”宇宙飞船控制者。……“菲”拥有扭曲时空能力。这能产生两种不同性质力场或延缓时间的流逝速度。……引力场能吸引周围物质,斥力场能排斥周围物质。而延缓时间的能力则可以让玩家完成某些高难度动作

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学时间大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……有这方面意向大佬可以联系QQ707786006

版本:Early Access


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